Unity 记录

作者太懒了!

系列文章

1. 入门

  1. Unity记录1.1-入门-下载与创建项目
  2. Unity记录1.2-入门-移动、碰撞与菜单
  3. Unity记录1.3-入门-第一阶段总结

2. 动作

  1. Unity记录2.1-动作-多段跳、蹬墙跳、墙体滑落
  2. Unity记录2.2-动作-动画、相机、Debug与总结

3. 地图

  1. Unity记录3.1-地图-TileMap简单使用、鼠标拖动放置Tile
  2. Unity记录3.2-地图-Tilemap中Terrain的连接规则
  3. Unity记录3.3-地图-柏林噪声生成 2D 地图
  4. Unity记录3.4-地图-柏林噪声生成 1D 地图及过渡地图
  5. Unity记录3.5-地图-第三阶段总结

4. 存储

  1. Unity记录4.1-存储-根据关键字加载Tile
  2. Unity记录4.2-存储-从json文件获取Tile路径
  3. Unity记录4.3-存储-点击Tilemap保存或读取区块
  4. Unity记录4.4-存储-系统数据以配置文件保存
  5. Unity记录4.5-存储-随角色加载的Tilemap
  6. Unity记录4.6-存储-第四阶段总结

5. 地图

  1. Unity记录5.1-地图-定点生成左右走向地图
  2. Unity记录5.2-地图-连续地形块
  3. Unity记录5.3-地图-随机生成连续地形块
  4. Unity记录5.4-地图-带种子的柏林噪声
  5. Unity记录5.5-地图-随机生成连续洞穴块
  6. Unity记录5.6-地图-天空地面及地底的地形
  7. Unity记录5.7-地图-不同地形的过渡
  8. Unity记录5.8-地图-矿物分布
  9. Unity记录5.9-地图-优化与动态加载
  10. Unity记录5.10-地图-第五阶段总结 

问题解决

  1. Unity启动项目无反应的解决
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